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乐视的盗版迷途一切为了用户就永久正确吗

发布时间:2020-03-10 10:56:49 阅读: 来源:酸奶机厂家

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头图:乐视 COO 刘弘在去年的中国版权年会上发表演说

首先澄清,这将不会是一篇绝对理性中立客观的文章。我们现在正站在互联网时期的高潮期,站在用户需求和开发者道德的交叉口,我们所做的每个选择,都将会在或短或长的未来影响到我们全部互联网用户的基础道德评判。

乐视在两个星期前在小米盒子盗播乐视内容系列案件的判决中胜诉。具体细节,你可以参见这篇《乐视胜诉小米 版权方再下一城》:

6 月 30 日消息,北京海淀法院近日对乐视起诉小米盒子盗播系列案件宣判,《后宫甄嬛传》、《失恋 33 天》等10部影视作品获得胜诉,在全部案件中,占七成的作品被海淀法院判决为小米盒子将承当连带责任。这是在所有起诉小米盒子盗播案件中首次获得胜诉的案。

根据海淀法院相干资料,在乐视网起诉小米盒子侵犯其信息转播权的10部作品中,《金陵十三钗》、《我是特种兵》,《医者仁心》、《当婆婆遇上妈》、《男人帮》、《山楂树之恋》、《宫锁心玉》7 部影视作品,法院判决小米公司赔偿乐视网损失 15 万元。

乐视知识产权案的喜报在中文网络中广泛传播。也有自媒体撰文,将与小米同一时期的互联网公司描写为「从互联网时期的荒蛮一路走来,缺少产业链思惟」,在合法范围内压榨产业链条,在灰色地带内直接出手掠夺,从而取得快速增长和表面上的成功。

但是,令大家万万没想到的是,乐视作为一家于 2004 年成立,已依托 21 世纪第二个十年早期高频度触电正规影视行业,逐渐迈上视觉文娱内容正轨的网络视频公司,也开始允许旗下机构进行违背知识产权的侵权行为,并且以此公然宣扬,作为旗下产品的卖点。

原微博地址

我们可以看到,在乐视 TV 的画面上显示出的游戏为怪物猎人携带版 2G。

怪物猎人 Portable 2G 为日本知名游戏公司 Capcom(中文译名:卡普空)于 2008 年 3 月 27 日发行的知名游戏《怪物猎人》系列的新作,首发登录 PSP 平台,后来被官方移植到 iOS 上。

但很明显乐视旗下机构乐米游戏工作室这条微博中显示的画面既不是 PSP,也不是1台 iOS 装备。根据常理,我们认为这应该是1台来自乐视的乐视 TV。

夸大的是,画面显示的怪物猎人 Portable 2G logo 之下显示一行:简体中文汉化版,下面再加一行:

据 TECH2IPO/创见 编辑部了解,Capcom 公司并未发布怪物猎人 Portable 2G 的官方中文汉化版,而 的域名也并不是属于 Capcom。

熟习中文电子游戏业界的朋友可能都知道,这个域名属于在中国电子游戏界「久负盛名」的电玩巴士。

电玩巴士为国内内容比较优秀全面的综合性游戏资讯门户网站,业务触及网络资讯、电子游戏汉化、电子游戏装备线下和线上直营销售。此番我们在画面中的看到的怪物猎人 2G 简体中文汉化版,正是来自电玩巴士旗下的汉化组。

电玩巴士早在之前被游戏公司完善世界收购,而根据我们的了解,其汉化组和电玩巴士也早已消除关联。

在阅读本条微博的时候,我们发现有玩家指出了这点。乐米游戏工作室的回应以下:

微博认证为「乐视 TV 官方微博」的微博账号 @乐视TV 转发了本条微博。

因此,我们有理由相信,乐视官方对于乐米游戏工作室的盗版行动并不是放任不管,而是正在将其作为产品乐视 TV 的卖点之一进行宣扬。

刚刚以内容侵权为由将小米诉上法庭的乐视,在收到胜诉结果以后两周就转换角色成为了盗版行动的实施者,使人意想不到。

而乐米游戏工作室的理由「我们的初衷很简单,就是想给大家一个好的游戏而已。」虽然初衷仁慈,却其实不符合乐视在近两周树立的「正版内容保护者」形象。

据我们了解,可能会出现在乐视 TV 当中的游戏内容也许并不止怪物猎人 Portable 2G 一款。微博名称为 Letv 黄波的微博用户转发此条微博,tag 了乐视网的数位高管的微博账号,并宣称「开始有一批电视游戏浮出水面了」。

乐米游戏工作室的置顶微博:

在图中,来自另外一家日本游戏厂商 Konami(中文译名:科乐美)的知名运动游戏大作实况足球(非日本地区名称:PES)也将出现在乐视 TV 中。一同出现的还有一样来自 Capcom 的街头霸王(Street Fighter)、来自 EA(电子艺界)的极品飞车(NFS)、来自 Rockstar 的侠盗猎车手(GTA)和来自 Ubisoft(中文名:育碧)的波斯王子。

据了解,这些游戏并不是如乐米游戏工作室所说「免费」。

今年 4 月,美国知名互联网公司亚马逊发布了旗下的电视盒子产品 Fire TV,我们有幸通过美国科技媒体的文章了解到,亚马逊在 Fire TV 的游戏功能方面花费的工夫。

亚马逊的游戏生产线「Amazon Game Studios」(AGS),目前已通过直接而富有吸引力的保证,吸引到了包括 Clint Hocking(孤岛惊魂 2)、Ian Vogel(网络奇兵 2)和 Kim Swift(传送门)等在内的多名知名游戏开发大师。

除给予这些开发精英更优秀的游戏开发环境,亚马逊还将赋予他们改进游戏背后的科技支持的机会。

亚马逊采取了吸纳开发人材专门为平台开发游戏的方式来保证游戏的适配性和原创性,合适 Fire TV 的用户操作习惯,不同于乐米游戏工作室和乐视的做法,将 PSP 游戏通过 Android PSP 模拟器移植到自己生产的电视产品上。

我们不由思考:一切为了用户,让用户用最简单的方式,花费最少的资金来玩到一系列并不是由自己开发,具有知识版权的游戏,真的是乐视的最好选择吗?

依托内容吃饭的乐视,是不是应当在为了内容全面而选择走上盗版游戏这条道路上的时候,走的慢一点,仔细思考一下这样做究竟是不是符合自己的形象?究竟对平台,对用户,对玩家有没有好处?

这类给玩家谋福利的姿态,是不是应当属于自己?

我们正在试图就此事和 Capcom 方面建立联系。

后话:

我突然想起了某次微软创始人比尔盖茨就 Windows 盗版问题接受采访,以下为记要:

问:为何你们不就 Windows 盗版问题采取严格措施?

答:我们掌握着所有使用盗版 Windows 操作系统的电脑,他们1连网,我们就可以通过指令使其操作系统没法使用,但我们没有这样做。绝大多数的盗版行动产生在亚洲,主要在中国和印度。在这两个市场,我们已通过正版用户取得了足够的用户忠实和不错的收入。盗版问题最令我们揪心的地方在于一些贫困的发展中国家,特别是非洲国家。他们根本付不起正版操作系统和软件的费用,政府也没有采取相应措施。如果他们不用电脑,将会在变革中的世界里越行越慢。

所以,决策权掌握在我们的手里:是让他们继续使用这些软件,还是让他们活在一个被分隔开的世界中。

我想,道德属于权利的持有者,而非权利的搬运者。

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